Servez-vous

Widgets en ligne de commande

B@ggle 1.1 est disponible: une nouvelle barre de saisie

jouer au boggle

Un petit billet en retard pour vous annoncer la sortie discrète de b@ggle en version 1.1. Peu de nouveautés visibles à part le remodelage de la barre de saisie.

Explications:

La barre de saisie peut maintenant être paramétrée selon plusieurs modes de fonctionnement: normal, jeu uniquement et chat uniquement. Le mode de fonctionnement par défaut est le mode normal qui se comporte exactement comme les versions précédentes (détection automatique entre mot proposés et discussion).

Comme leur nom l'indique, les modes jeu uniquement et chat uniquement permettent respectivement de n'envoyer que des mots de boggle ou du chat, afin d'éviter les "fuites" qui arrivent parfois (faut de frappe et le mot se retrouve dans le chat...)

La barre de saisie est maintenant situé entre une icône, informant sur son mode de fonctionnement, et une bouton bleu permettant de passer au mode suivant.

L'icône est une étoile pour le mode normal, un signe "play" pour le mode jeu et deux petits personnages pour le mode chat . Pour changer de mode, vous pouvez utiliser au choix le bouton bleu ou bien utiliser le raccourci clavier SHIFT+ENTER !

Et si vous êtes observateurs vous pourrez remarquer dans cette version l'affichage d'une discrète zone d'information au dessus de la barre de saisie.

Pour tester la nouvelle version il vous suffit de cliquer sur l'image en début d'article. Téléchargement de toutes les version sur codingteam.

Sortie de B@ggle version 1.0


Après plusieurs mois d'attente insoutenable, b@ggle est enfin disponible en version 1.0: il comporte maintenant toutes les fonctionnalités que je souhaitais lui donner à la base, et a atteint un certain niveau de stabilité.


Cette nouvelle version (qui est présente dans la forge depuis un petit moment déjà) apporte quelques nouveautés, comme:

Pour le client:
  • fenêtre de connexion améliorée
  • notification si on est le seul joueur connecté et que quelqu'un arrive
  • un nouvel avatar "tux"

Pour le serveur:
  • changement du message d'accueil que les joueurs voient quand ils se connectent (option '-m')
  • possibilité de changement de l'url du master serveur (et donc potentiellement déploiement d'un autre réseau complètement indépendant de inouire.net)

et bien sûr corrections de petits bugs en tout genre.

Je vous invite à mettre à jour vos versions en allant sur la page de téléchargement ou votre gestionnaire de paquet sous fedora et archlinux.

Au programme pour la suite, en vrac:
  • traduction dans d'autres langues (nécessite les plateaux de jeu des langues concernées)
  • implémentation python du client (je vais essayer de faire ça...)
  • implémentation c++ du serveur (là il faut quelqu'un , n'hésitez pas à vous manifester !)
et vos idées bien sûr.
jouer au boggle

Rapportez vos bugs avant la sortie de b@ggle 1.0

Avis à la population, b@ggle va bientôt sortir dans sa version 1.0 (client & serveur). Je ne rajouterai plus de fonctions significatives pour cette version, en revanche c'est le moment de soumettre les derniers rapports de bugs que vous auriez constatés !

Pas besoin d'être un expert en informatique, si vous trouvez un problème dans b@ggle il vous suffit de soumettre un rapport de bug par ici. (date maxi pour être pris en compte dans la v1.0, dimanche 18 avril)

Merci de vos contributions !

jouer au boggle

Devenez fan de b@ggle sur facebook

Si vous aimez le jeu b@ggle et que vous souhaitez le promouvoir autour de vous, devenez fan sur facebook et invitez vos amis ! Vous serez tenus au courant des news à propos de b@ggle, des nouvelles fonctionnalités, et aussi de la sortie de la version 1.0 qui ne devrait pas trop tarder ;)

Un nouveau site pour b@ggle

Plus joli, plus simple, plus ergonomique, voilà le nouveau site "vitrine" pour le projet de boggle libre sur internet.

La page d'accueil est axée sur l'explication du projet et le lancement du jeu avec java web start.

On y retrouve une section spéciale expliquant comment contribuer en démarrant un serveur chez soi, ainsi que toutes les infos pour savoir comment se tenir au courant.

Et enfin les classique télécharger/screenshots/A propos et FAQ (en construction)

Plus qu'une seule adresse à retenir:

http://baggle.org

Sortie de b@ggle en version 0.11

jouer au boggle

B@ggle continue d'évoluer avec cette version 0.11 ou les modifications portent surtout sur l'interface.

Interface du client d'abord, avec une refonte du layout de la liste des joueurs, l'interactivité des dés de la grille lorsqu'on clique dessus, et la suppression des "splitpane" sur les cotés droits et gauche.

Interface du serveur ensuite, puisqu'une première version de la sur-couche graphique au serveur est disponible sur la page de téléchargement. Encore assez rudimentaire, cette version est néanmoins fonctionnelle et permettra de lancer un serveur sans toucher à la ligne de commande.

A vos clavier et tous sur baggle.org !

Sortie de b@ggle en version 0.10: nouveau plateau de jeu

Le temps passe et b@ggle évolue doucement mais surement. Dans cette version la principale amélioration visible est pour le client avec un plateau de jeu complètement relooké.

(cliquez sur l'image pour jouer)

D'un allure plus réaliste et plus agréable à l'œil, le plateau est maintenant similaire sur toutes les plateformes (GNU/Linux, Windows, Mac...) apportant du même coup plus d'égalité entre les joueurs, car le rendu sous certains OS n'était pas terrible dans les versions précédentes.

La taille du plateau est maintenant modifiable en direct par un click & drag intuitif sur la petite icone "+" en bas à droite.

Une nouvelle fonctionnalité fait sont apparition dans la barre en bas à droite, il s'agit de la recherche de la définition d'un mot sur le wiktionnaire.

Coté serveur pas grand chose de neuf à part quelques corrections de bugs, en revanche je vous informe qu'une version graphique est dans les tuyaux, vous n'aurez plus d'excuse pour ne pas ouvrir vos propres parties! ;)

Sortie de B@ggle en version 0.9: décentralisé, mots conjugués, web start

jouer au boggle

Encore une nouvelle version pour b@ggle ! Au menu cette fois-ci une nouvelle interface de connexion, un nouveau dictionnaire, le démarrage de l'application directement depuis le web, et d'autres encore !

Pour les plus pressés vous pouvez d'ores et déjà tester grâce au web start en cliquant sur le bouton "Jouer".


Alors quoi de neuf dans cette version 0.9 ?

B@ggle web start

Grâce à l'utilisation de java web start, il est maintenant possible de lancer l'application directement depuis le web (comme avec le bouton ci-dessus!).
Plus d'informations sur l'article précédent.

Nouvelle interface de connexion

Alors que jusqu'à présent il était nécessaire de connaitre l'adresse et le port du serveur sur lequel vous vouliez vous connecter, b@ggle vous fourni maintenant directement au lancement la liste des serveur lancés et le nombre de joueurs sur chacun. Vous n'avez qu'à cliquer sur le salon que vous voulez rejoindre ! Dans un futur proche vous pourrez démarrer votre propre salon grâce à une interface graphique et il apparaitra dans la liste. (pour les plus geeks d'entres vous c'est déjà possible avec la version 0.9 du serveur + du port forwarding sur le port 12345, contactez moi si vous avez un problème )

Nouveau dictionnaire

Après vérification il s'est avéré que dans la règle originale les mots conjugués sont acceptés, ainsi le serveur se voit doté d'un nouveau dictionnaire plus complet. Encore plus de mots à trouver en perspective !

Nouveau mode de jeu "tout les mots comptent"

Parce qu'au delà de 5 joueurs tout le monde se neutralise, un nouveau mode de jeu est disponible dans lequel tout les mots trouvés par les joueurs sont décomptés (comme sur massiveboggle par exemple). Le choix du mode de jeu se fait au démarrage du serveur. Un serveur dans ce mode comportera une petite étoile pour le signaler. Que préfériez vous comme mode de jeu pour le salon inouire.net ?

Protection d'un salon par mot de passe

Il est maintenant possible de protéger un salon par un mot de passe. Cela peut être pratique si vous souhaitez jouer avec vos proches uniquement quand vous ouvrez votre propre salon. Les salons avec mot de passe sont signalés par une icone "cadenas". Si vous tentez de vous connecter à un salon protégé, le mot de passe vous sera demandé à l'entrée.

Chat déroulant

Il est maintenant possible de remonter dans l'historique du chat grâce à la roulette ou à des flèches dans l'interface.

Vous pouvez télécharger les nouvelles version du client et du serveur sur le site officiel !

Si vous trouvez des bugs ou que vous avez des idées d'amélioration, vous pouvez les signaler à cette adresse, cela contribuera à faire avancer le projet !

Je dois dire que le développement de cette version a été vraiment amélioré par l'utilisation de la forge Codingteam, que je recommande chaudement aux développeurs d'application libres ! Une ambiance conviviale sur une forge de qualité, foncez y.

Lancez b@ggle directement depuis internet avec b@ggle web start

Afin de faciliter le lancement de b@ggle depuis n'importe où, j'ai mis en place un lien web qui permet de lancer le jeu directement depuis un navigateur internet.

L'intérêt de cette méthode est de n'avoir rien à télécharger sur son ordinateur et d'être sûr d'avoir toujours la dernière version du logiciel qui, il faut le reconnaitre, bouge beaucoup en ce moment ! Il est tout de même nécessaire de disposer de Java pour en profiter.

Le bouton de lancement depuis internet est disponible sur la page d'accueil du site b@ggle:

http://baggle.org

Mettez cette adresse dans vos favoris et partagez la avec vos amis pour vous retrouver autour d'une bonne partie de boggle sur les serveurs !

En plus vous pourrez tester la toute nouvelle version en exclu ;)

jouer au boggle

Sortie de b@ggle en version 0.8: meilleure interface, nouveau dictionnaire, et version rpm

jouer au boggle

Encore une nouvelle version pour b@ggle, le jeu de boggle en réseau multiplateforme! Les améliorations portent surtout sur l'interface du client, ainsi que sur le dictionnaire intégré au serveur.

Quoi de neuf dans cette version ?

Réorganisation de l'interface:

Pour optimiser l'encombrement, le chat se retrouve maintenant à droite et dispose de quasiment toute la hauteur. Les mots trouvés vont se loger à gauche sous la liste des joueurs.

Chat entièrement revu:

Le chat a été entièrement revu pour être plus lisible et donner des informations plus pertinentes. Le gagnant de chaque partie est félicité et  les connections/déconnections des joueurs y sont indiquées.

Nouveau dictionnaire:

Le serveur utilise maintenant un nouveau dictionnaire, bien plus complet, et surtout qui ne contient plus les mots conjugués ! Le jeu se déroule ainsi dans les plus pures règles du boggle. Certains mots vous surprendront peut être, et pourtant ils sont dans le dictionnaire de la langue française...

Statistiques du serveur via une interface web:

Vous en avez assez de ne trouver de joueur pour vous affronter lorsque vous vous connectez? Une première version d'une interface de "statistiques" est en cours de réalisation (merci Etienne). Rendez-vous sur sur le site officiel de b@ggle, onglet "statistiques". Vous pouvez ainsi voir si des joueurs sont sur le serveur, et les rejoindre bien sûr ! Les informations présentes sur cette page seront amenées à s'étoffer avec les prochaines versions. La fonction phare serait l'agenda pour se retrouver tous au même moment pour des grosses parties.

J'en profite pour signaler que b@ggle est maintenant disponible sous forme de rpm (merci louiz ), et que la gestion du projet est passée sur codingteam.net, une excellente plateforme libre de gestion de projet open source (à la sourceforge).

Sortie de b@ggle en version 0.7: plus complet, plus robuste

jouer au boggle

Voilà le moment tant attendu de la sortie de B@ggle en version 0.7. B@ggle est un jeu de boggle français en réseau, libre et multiplateforme. (les règles du jeu sont ici)

Je le rappelle, b@ggle ne nécessite aucune installation et marchera sur n'importe quel système possédant java (GNU/Linux, WIndows, Mac, et autres...) Il suffit de le télécharger puis de lancer le programme java. Pour les plus pressés vous pouvez tout de suite télécharger le client sur la page du projet !

Quoi de neuf dans cette version ?

Le Mode "pause":

La principale nouveauté est la possibilité de passer en mode "pause". Non seulement vous signalez aux autres joueurs que vous faites un break, mais en plus le serveur ne vous prend plus en compte pour le décompte des joueurs prêts à démarrer la partie, ou à remettre la grille à zéro.

Saisie des mots par click:

Une autre fonctionnalité est la possibilité de saisir les mots en cliquant sur les lettres. La validation du mot se fait alors à l'aide du bouton "valider" juste à droite de la barre de saisie.

Rotation de la grille:

Enfin la troisième fonctionnalité conséquente est la possibilité à tout moment de faire tourner la grille d'un quart de tour, afin de vous donner de nouvelles idées de mots à trouver.

Plus de stabilité:

Les connections entre le serveur et les clients sont mieux gérées, évitant ainsi des bugs en cas de joueurs déconnectés "brutalement". J'en profite pour signaler que le serveur est (et ce depuis le début) multithread, d'où en partie sa grande stabilité (baggle version serveur sur inouire.net:1245 tourne sans redémarrage depuis plus d'une semaine)

Enfin on trouve aussi des modifications mineures, comme le changement de la correspondance nombre de lettres/nombre de points afin de respecter au mieux les règles du vrai boggle, ou encore l'ajout de pop-up d'aide lorsqu'on survole les icones. Et bien sûr de la correction de bugs en tout genres ! Le téléchargement de la nouvelle version se fait par ici.

Pour l'occasion le site a été légèrement revu avec un nouveau logo (merci à Molokov de l'ajva) et donc un retour au thème de couleur par défaut de pluxml.

Si vous trouvez un bug, ou que vous avez une idée d'amélioration, postez là en commentaire pour contribuer à l'amélioration du projet !
Et si ce jeu vous plait, parlez-en autour de vous, voire même hébergez des parties sur votre serveur :)

Sortie de b@ggle en version 0.6

jouer au boggle

Comme prévu voilà une première mise à jour du client et du serveur b@ggle que vous pouvez télécharger sur le site officiel.

Ces mises à jours, bien que n'apportant pas réellement de nouveautés, corrigent cependant certains bugs gênants détectés lors des tests "live" des derniers jours.

Quoi de neuf ?

Client:

  • bouton logout en bas à droite pour se déconnecter sans quitter le programme
  • pas de notification visuelle au démarrage d'une partie (ouf!)
  • notification sonore sur évènement "chat" et "début de partie" uniquement si la fenêtre n'a pas le focus. Cette notification sera désactivée par le mode "pause" implémenté prochainement
  • chat automatique: plus besoin de taper ":" pour chatter. la détection "est-ce un mot"/"est-ce du chat" est automatique. Pour forcer le chat, vous pouvez toujours utiliser les deux points comme dans la version précédente

Serveur:
  • Meilleure gestion des connexions: plus de joueurs zombies !
  • Timestamp dans les logs
  • Ralongement du temps par défaut du kick sur timeout. à terme le kick sur timeout disparaitra pour être remplacé par le mode "en pause".
Pour les améliorations futures voir le billet précédent.

Les modifications pour les prochaines versions de b@ggle

Suite à la sortie de la première version publique de b@ggle, j'ai eu plusieurs retours des joueurs directement depuis le chat du jeu (merci à eux)

Je dresse ici la liste des futures améliorations pour les prochaines versions. Si vous avez d'autres idées, soumettez les en commentaire et j'éditerai le billet en conséquence.

Concernant le client:

  • présence d'un boutton "se déconnecter" dans la fenêtre principale.
  • petit bruitage lors d'une intervention sur le chat et du démarrage de la partie (désactivable)
  • pas de notification au démarrage d'une partie (car fait perdre le focus et oblige à valider)
  • lettres qui se colorient au fur et à mesure de la saisie (comme sur massiveboggle)
  • detection automatique chat/mot pour ne plus à avoir à taper les ":" en début de phrase
  • status "en pause" pour rester connecté sans quitter le serveur et sans bloquer la partie
Concernant le serveur:
  • meilleure gestion des deconnexions "hors des clous": parfois certains joueurs "zombies" suite à une mauvaise deconnexion
  • timestamp dans le log
  • possibilité de passer des commandes lors de l'execution (kick, modification de paramètres, démarrage de partie...)
  • ajout de plusieurs mots qui ne sont pas présents dans le dictionnaire
  • gestion du statut "en pause"
  • suppression du kick sur timeout -> statut "pause" sur timeout
J'en profite pour vous informer que b@ggle est déjà fiché sur jeuxlibres.net, la plateforme des jeux libres! (merci ced117)

[Lien vers le site officiel de b@ggle]

B@ggle - un jeu libre de boggle en ligne

jouer au boggle

Il y a deux mois, je vous avais présenté une ébauche de boggle, je l'ai depuis complètement revu en une version beaucoup plus intéressante puisqu'elle permet de jouer en réseau (interne ou internet). 

Coté client

Coté client, on trouve une application java légère et simple qui nous permet de nous connecter à un serveur existant, puis de jouer contre les autres joueurs connectés.

On indique lorsqu'on est prêt à jouer, puis quand plus de la moitié des joueurs sont prêts, la partie commence.

Si la grille ne nous convient pas on peut signaler que l'on souhaite la changer. Si tout les joueurs sont d'accords, une nouvelle grille sera tirée.

On a aussi la possibilité de parler à l'ensemble des autres joueurs via le chat en précédant notre saisie de ":".

Le décompte des points a lieu à la fin de chaque manche, seul les mots que nous avons été le seul à trouver sont décomptés ! Ils sont ensuite ajoutés au total général.

Coté serveur

Coté serveur, une application java non interactive en ligne de commande. Le serveur est auto-géré:

  • démarrage automatique des parties
  • arrêt automatique si aucune personne connectée
  • kick automatique des joueurs inactifs
  • kick automatique des tentatives de flood/spam

Tout est paramètrable via les options passées en argument au programme:
  • temps de jeu (-t)
  • nombre maximum de joueurs (-n)
  • port d'écoute (-p)
  • nombre minimum de lettres pour les mots à trouver (-m)
  • temps seuil d'inactivité (-i)

Le client et le serveur sont tout les deux sous licence GNU-GPL.

Pour télécharger le client et le serveur, leur code source, et pour plus d'informations rendez vous sur ma page dédiée au projet B@ggle.

[info: ce soir 28 novembre parties réelles à partir de 20h30 sur les ports 12345 et 12346 de inouire.net]