Servez-vous

Widgets en ligne de commande

B@ggle disponible pour archlinux

Avis aux utilisateurs d'archlinux, b@ggle est disponible dans les dépôts !

Pour installer le client executer la commande

yaourt -S baggle-client

Pour le serveur

yaourt -S baggle-server

Merci beaucoup à mathieui pour le packaging ;)

Désactiver google buzz

Si vous trouvez aussi que google buzz sent l'entourloupe à plein nez (notamment au niveau des privacy settings qui ne sont déjà pas bien brillants)  et que vous voulez le désactiver c'est très simple, rendez-vous tout en bas de votre page gmail et cliquez le lien "turn off buzz" (ou "désactiver buzz").

Merci Aïdou pour la technique de sioux !

Lancer ses propres parties B@ggle depuis son ordinateur (et plus généralement comment transformer son ordinateur en serveur sur le net)

Vous avez sans doute remarqué que pour démarrer une partie de B@ggle, vous devez choisir un salon auquel vous connecter. (par exemple "le serveur de edouard", "le serveur de louiz"...) Ces salons sont hébergés sur des serveurs internet ou des ordinateurs personnels, et ils permettent au joueurs de se rencontrer pour jouer.

Mais savez vous qu'il est possible de lancer vous aussi vos propres parties sur internet ?
Les avantages sont multiples:

  • choisir avec qui on joue (possibilité de protéger la partie par un mot de passe)

  • mieux contrôler les options de jeu (mode de jeu , changement du timing, du nombre de joueur maxi...)

  • Diffuser le jeu en créant  plus de parties disponibles car votre serveur sera visible par les autres internautes (vous pouvez rester invisibles si vous refusez de vous raccrocher au grand monopole d'inouire.net, le nouveau grand méchant du web)

Cela est possible grâce au logiciel libre b@ggle-server ! ( disponible au téléchargement ici )
Tout d'abord, pour que la partie que vous aller créer soit visible sur internet, il vous faudra configurer votre "box" d'accès internet en effectuant de la "redirection de port". Puis vous n'aurez plus qu'à lancer le programme b@ggle-server pour que votre partie soit instantanément visible sur internet. Tout cela est expliqué dans le tutoriel qui suit, c'est parti !

Les trois premières étape seront nécessaires uniquement la première fois !
Après configuration, le lancement d'une partie en lui même sera extrêmement rapide et facile, et ne nécessite qu'une poignée de secondes (1 ligne de commande, ou 2-3 clics ) Ce tutoriel ne demande aucune compétence particulière en ligne de commande ou programmation.

1ère étape: récupération de l'adresse IP locale


Votre ordinateur sur le réseau domestique a une adresse IP en 192.168.1.xxx (le xxx varie).
Pour connaitre l'adresse exacte:

Sous Linux/Mac  tapez « ifconfig » dans un terminal , et lisez l'adresse comme surligné en noir sur l'image suivante. (encadré en rouge si vous êtes en wifi)

Ou encore par un click droit-> Informations de connexion sur le Network Manager

Sous windows Menu démarrer ->Exécuter, tapez "cmd" puis "Enter"
Dans le terminal qui apparait tapez "ipconfig/all" puis "Enter"
Vous voyez alors apparaitre des informations, celle qui nous intéresse est encadrée en rouge, notez là dans un coin.

Notez que cette adresse ne devrait normalement pas changer, si vous n'avez pas 36 ordinateurs connectés sur votre box, toutefois, si vous rencontrez des problèmes de lancement du serveur, vous pouvez vérifier, en renouvelant cette étapes, si il elle n'aurait pas changé.


2ème étape: redirection de port sur la box


Ce tutoriel est effectué dans le cas d'une Livebox Orange, mais il pourra s'adapter à la majeure partie des Box grand public (NeufBox, BouyguesBox, FreeBox, DartyBox,...) dans la mesure où toutes les box ont un fonctionnement à peu près similaire. Si vous rencontrez des problèmes postez les en commentaires.

  1. Ouvrir un navigateur web (Firefox, Opera, InternetExplorer...)
  2. Dans la barre d'adresse, taper « 192.168.1.1 » (quelle que soit la box). Vous accédez à votre  Box.
  3. Dans l'écran qui s'affiche, rentrer login et mot de passe (« admin » et  « admin » par défaut sur Livebox). Et validez !
    [img]
  4. Cliquez sur l'onglet « Serveur LAN » dans la barre en haut.

Le but de l'opération va être de permettre à votre serveur de jeu B@ggle de communiquer via internet avec les autres joueurs. Pour cela, on va dire à la Box d'ouvrir une porte spéciale pour le programme (appelé un port en jargon informatique)

Cliquez sur "Nouvelle entrée"

Vous donnez un nom à cette nouvelle porte: « baggle »
Activé: oui
Du port: 12345
au port: 12345
protocole TCP
Adresse ip locale: 192.168.......euh je vous l'ai faite noter dans la partie 1 celle là !

Cliquez sur OK

Recommencez l'opération avec le protocole TCP cette fois.

Et voilà...pas très dur hein?
Vous pouvez quittez votre navigateur.


3ème étape: Paramétrage du firewall


Ici il y a 2 options: soit vous n'avez pas de firewall activé/installé.
Dans ce cas, c'est pas le top sécurité, enfin bon...à vos risques et périls.
Vous n'avez rien à paramétrer.

Soit vous avez un pare feu et il est activé: voilà une méthode générale a adapter à votre logiciel de pare feu
Lancer le programme de configuration du pare feu.
Il vous faut trouver une option comme « ajouter des ports »/ « autoriser des ports »,etc...
Vous ouvrez le port 12345 en tcp (pas la peine en udp, ça semble suffire...). Un exemple en image sous Fedora.

Tiens tiens.....ça vous dit quelque chose... Eh oui on est quasiment en train de faire la même chose sur votre ordinateur que sur la box: on ouvre une porte de communication pour le programme.
Appliquez les modifications.

4ème étape: Lancement du serveur

Il ne vous reste plus qu'à exécuter le programme b@ggle-server sur votre ordinateur. Pour cela il suffit d'aller le télécharger ici (enregistrer sous, où vous voulez) Puis de le lancer avec la commande
java -jar baggle-server.jar

Vous pouvez consulter les options disponibles avec
java -jar baggle-server --help

les options par défaut sont faites pour que ça marche si vous avez correctement effectué la redirection de port et ouvert les port sur votre firewall ! Vous devriez voir apparaitre votre serveur dans la liste des salons lancés.

Une version purement graphique sera bientôt disponible pour vous simplifier la tâche !

Si vous rencontrez un problème dans l'une des 4 étapes, faites en part dans les commentaires afin que l'on vous dépanne !

yum install taggle

Grande nouvelle: le jeu b@ggle est présent dans les dépôts officiel de fedora ! Un énorme merci à louiz' pour son travail, j'avoue que je n'attendais pas autant au départ !

Répondant au doux nom de "taggle" (problème de marque déposée...) ce beau paquet comprends le client b@ggle t@ggle, dans sa dernière version of course. Pour installer le serveur il faut installer le package "taggle-server"

Je compte sur vous pour inclure taggle dans votre script de post install de fedora :)

Mise à jour du rpm b@ggle version 0.9

Avis aux utilisateurs de fedora, louiz' a mis à jour le paquet baggle et baggle-server dans leur version 0.9

Pour mettre à jour votre système en attendant de passer par yum (ça va arriver) vous pouvez lancer (en root)

rpm -Uvh http://svn.codingteam.net/baggle/tags/baggle-0.9-1.fc12.noarch.rpm
et
rpm -Uvh http://svn.codingteam.net/baggle/tags/baggle-server-0.9-1.fc12.noarch.rpm

Sortie de B@ggle en version 0.9: décentralisé, mots conjugués, web start

jouer au boggle

Encore une nouvelle version pour b@ggle ! Au menu cette fois-ci une nouvelle interface de connexion, un nouveau dictionnaire, le démarrage de l'application directement depuis le web, et d'autres encore !

Pour les plus pressés vous pouvez d'ores et déjà tester grâce au web start en cliquant sur le bouton "Jouer".


Alors quoi de neuf dans cette version 0.9 ?

B@ggle web start

Grâce à l'utilisation de java web start, il est maintenant possible de lancer l'application directement depuis le web (comme avec le bouton ci-dessus!).
Plus d'informations sur l'article précédent.

Nouvelle interface de connexion

Alors que jusqu'à présent il était nécessaire de connaitre l'adresse et le port du serveur sur lequel vous vouliez vous connecter, b@ggle vous fourni maintenant directement au lancement la liste des serveur lancés et le nombre de joueurs sur chacun. Vous n'avez qu'à cliquer sur le salon que vous voulez rejoindre ! Dans un futur proche vous pourrez démarrer votre propre salon grâce à une interface graphique et il apparaitra dans la liste. (pour les plus geeks d'entres vous c'est déjà possible avec la version 0.9 du serveur + du port forwarding sur le port 12345, contactez moi si vous avez un problème )

Nouveau dictionnaire

Après vérification il s'est avéré que dans la règle originale les mots conjugués sont acceptés, ainsi le serveur se voit doté d'un nouveau dictionnaire plus complet. Encore plus de mots à trouver en perspective !

Nouveau mode de jeu "tout les mots comptent"

Parce qu'au delà de 5 joueurs tout le monde se neutralise, un nouveau mode de jeu est disponible dans lequel tout les mots trouvés par les joueurs sont décomptés (comme sur massiveboggle par exemple). Le choix du mode de jeu se fait au démarrage du serveur. Un serveur dans ce mode comportera une petite étoile pour le signaler. Que préfériez vous comme mode de jeu pour le salon inouire.net ?

Protection d'un salon par mot de passe

Il est maintenant possible de protéger un salon par un mot de passe. Cela peut être pratique si vous souhaitez jouer avec vos proches uniquement quand vous ouvrez votre propre salon. Les salons avec mot de passe sont signalés par une icone "cadenas". Si vous tentez de vous connecter à un salon protégé, le mot de passe vous sera demandé à l'entrée.

Chat déroulant

Il est maintenant possible de remonter dans l'historique du chat grâce à la roulette ou à des flèches dans l'interface.

Vous pouvez télécharger les nouvelles version du client et du serveur sur le site officiel !

Si vous trouvez des bugs ou que vous avez des idées d'amélioration, vous pouvez les signaler à cette adresse, cela contribuera à faire avancer le projet !

Je dois dire que le développement de cette version a été vraiment amélioré par l'utilisation de la forge Codingteam, que je recommande chaudement aux développeurs d'application libres ! Une ambiance conviviale sur une forge de qualité, foncez y.

Lancez b@ggle directement depuis internet avec b@ggle web start

Afin de faciliter le lancement de b@ggle depuis n'importe où, j'ai mis en place un lien web qui permet de lancer le jeu directement depuis un navigateur internet.

L'intérêt de cette méthode est de n'avoir rien à télécharger sur son ordinateur et d'être sûr d'avoir toujours la dernière version du logiciel qui, il faut le reconnaitre, bouge beaucoup en ce moment ! Il est tout de même nécessaire de disposer de Java pour en profiter.

Le bouton de lancement depuis internet est disponible sur la page d'accueil du site b@ggle:

http://baggle.org

Mettez cette adresse dans vos favoris et partagez la avec vos amis pour vous retrouver autour d'une bonne partie de boggle sur les serveurs !

En plus vous pourrez tester la toute nouvelle version en exclu ;)

jouer au boggle

Quelques raccourcis clavier pour firefox

Voilà quelques raccourcis clavier bien pratiques pour optimiser encore plus votre utilisation de firefox:

  • Ctrl+ L: accéder à la barre d'adresse
  • Ctrl + Enter: Ajoute "http://www" au début et  ".com" à la fin de l'adresse que vous avez tapé, et ouvre la page
  • Shift + Enter: Idem que le précédent mais en ajoutant ".net" !
  • Ctrl + Shift + Enter: Idem mais avec ".org"

Si vous ajoutez ALT dans les 3 combinaisons précédentes, la page s'ouvrira dans un nouvel onglet

  • Ctrl + Tab: passer à l'onglet suivant
  • Ctrl + Shift + Tab: onglet précédent
  • Tab (quand on est dans la barre d'adresse): "autocomplétion" sur les résultats de l'awesome bar. Plus pratique que flêches haut-bas
  • Ctrl + Shift + T: ouvrir le dernier onglet fermé
Et enfin les classiques:
  • Ctrl +T: ouvrir un nouvel onglet
  • Ctrl + W: fermer l'onglet
  • Ctrl + U: afficher le code source de la page

Cacher des fichiers avec nautilus simplement et sans les renommer


Attention, cette astuce ne marchera que si vous utilisez nautilus en gestionnaire de fichiers.

Comment cacher un fichier ou un dossier sous linux, sans que le nom commence par "." ? Une solution  très simple est d'utiliser un fichier ".hidden"

Créez ce fichier ".hidden" dans le répertoire parent des fichiers/dossiers à cacher, et remplissez le simplement avec la liste des fichiers ou dossiers que vous souhaitez cacher.

Exemple, je souhaite cacher les dossier "Modèles", "Musique" et le fichier "config_blah.txt". Le fichier .hidden placé dans mon /home/edouard contiendra les 3 lignes suivantes:

Modèles
config_blah.txt
Musique

Si je vais dans mon dossier /home/edouard à l'aide de nautilus, les fichiers listés n'apparaissent plus ! (à moins de dire explicitement d'afficher les fichiers cachés à l'aide de CTRL-H)

Et si manipuler directement le fichier vous embête, allez faire un tour par ici (merci mikedafunk)

Sortie de b@ggle en version 0.8: meilleure interface, nouveau dictionnaire, et version rpm

jouer au boggle

Encore une nouvelle version pour b@ggle, le jeu de boggle en réseau multiplateforme! Les améliorations portent surtout sur l'interface du client, ainsi que sur le dictionnaire intégré au serveur.

Quoi de neuf dans cette version ?

Réorganisation de l'interface:

Pour optimiser l'encombrement, le chat se retrouve maintenant à droite et dispose de quasiment toute la hauteur. Les mots trouvés vont se loger à gauche sous la liste des joueurs.

Chat entièrement revu:

Le chat a été entièrement revu pour être plus lisible et donner des informations plus pertinentes. Le gagnant de chaque partie est félicité et  les connections/déconnections des joueurs y sont indiquées.

Nouveau dictionnaire:

Le serveur utilise maintenant un nouveau dictionnaire, bien plus complet, et surtout qui ne contient plus les mots conjugués ! Le jeu se déroule ainsi dans les plus pures règles du boggle. Certains mots vous surprendront peut être, et pourtant ils sont dans le dictionnaire de la langue française...

Statistiques du serveur via une interface web:

Vous en avez assez de ne trouver de joueur pour vous affronter lorsque vous vous connectez? Une première version d'une interface de "statistiques" est en cours de réalisation (merci Etienne). Rendez-vous sur sur le site officiel de b@ggle, onglet "statistiques". Vous pouvez ainsi voir si des joueurs sont sur le serveur, et les rejoindre bien sûr ! Les informations présentes sur cette page seront amenées à s'étoffer avec les prochaines versions. La fonction phare serait l'agenda pour se retrouver tous au même moment pour des grosses parties.

J'en profite pour signaler que b@ggle est maintenant disponible sous forme de rpm (merci louiz ), et que la gestion du projet est passée sur codingteam.net, une excellente plateforme libre de gestion de projet open source (à la sourceforge).

Version rpm de b@ggle

Grâce à louiz, b@ggle est maintenant disponible pour fedora sous forme de rpm !


Construit pour fedora 12, le client et le serveur s'installent néammoins sans aucun problème sous les autre versions de fedora. Pour les récupérer direction la page de téléchargement du site officiel.

Pour rappel la commande d'installation d'un paquet rpm est:

rpm -ivh nom_du_paquet.rpm

et pour désinstaller

yum remove baggle

(non vous ne feriez pas ça quand même? ;)

Et si par hasard un packageur deb passe par là... c'est pas trop dur c'est du java et surtout louiz a déjà préparé le terrain :)

La requète la plus déjantée ayant mené sur servez-vous

GG analytics m'a appris qu'un internaute était arrivé sur mon blog avec la requète:

"quel commande faut faire sur cs pour etre dans les airs avec un fils"


Effectivement mon blog arrive en première page avec cette requète sur google france.
J'imagine la tête de l'internaute quand il a vu où il était tombé :) Il a dû être déçu !

Supprimer le délai d'affichage des icônes dans le menu gnome

Bien que j'utilise quasiment exclusivement gmrun pour lancer mes applications, une chose m'agace sur gnome: il s'agit du délai d'affichage des icônes du menu "gnome"(l'équivalent du menu démarrer sous Windoz).

On remarque en effet que celles-ci sont rechargées depuis le disque à chaque click sur le menu, ce qui introduit un délai assez agaçant.

Mark Sanborn propose sur son site une solution pour remédier facilement à ce problème:

1ère étape: localiser l'emplacement de votre thème. Il devrait se trouver dans /usr/share/icons/votre_theme si vous l'avez installé proprement depuis les dépôts.

2ème étape: executez la commande suivante (avec les droits root)

gtk-update-icon-cache -f /usr/share/icons/votre_theme

Relogguez vous et admirez le résultat !

Source: www.marksanborn.net


Et merci clem ;)

Ajuster en direct le son, l'image et les sous-titres d'une vidéo avec vlc

Voilà une petite astuce pour synchroniser en direct le son, l'image et les sous-titres dans vlc. 


Utilisez les touches "j" et "k" pour décaler l'audio en "live"

  • j -> augmenter l'avance de l'audio
  • k -> augmenter le retard

Pour ce qui est des sous-titres, utilisez les touches "g" et "h"
  • g -> augmenter l'avance des sous-titres
  • h -> augmenter le retard

Petit cas pratiques:
- vous voyez à l'écran que la personne parle, mais le son arrive un peu après. Quelques appuis sur "j" résoudront le problème.
- les sous-titres arrivent trop tôt. Utilisez la touche "h" !

Sortie de b@ggle en version 0.7: plus complet, plus robuste

jouer au boggle

Voilà le moment tant attendu de la sortie de B@ggle en version 0.7. B@ggle est un jeu de boggle français en réseau, libre et multiplateforme. (les règles du jeu sont ici)

Je le rappelle, b@ggle ne nécessite aucune installation et marchera sur n'importe quel système possédant java (GNU/Linux, WIndows, Mac, et autres...) Il suffit de le télécharger puis de lancer le programme java. Pour les plus pressés vous pouvez tout de suite télécharger le client sur la page du projet !

Quoi de neuf dans cette version ?

Le Mode "pause":

La principale nouveauté est la possibilité de passer en mode "pause". Non seulement vous signalez aux autres joueurs que vous faites un break, mais en plus le serveur ne vous prend plus en compte pour le décompte des joueurs prêts à démarrer la partie, ou à remettre la grille à zéro.

Saisie des mots par click:

Une autre fonctionnalité est la possibilité de saisir les mots en cliquant sur les lettres. La validation du mot se fait alors à l'aide du bouton "valider" juste à droite de la barre de saisie.

Rotation de la grille:

Enfin la troisième fonctionnalité conséquente est la possibilité à tout moment de faire tourner la grille d'un quart de tour, afin de vous donner de nouvelles idées de mots à trouver.

Plus de stabilité:

Les connections entre le serveur et les clients sont mieux gérées, évitant ainsi des bugs en cas de joueurs déconnectés "brutalement". J'en profite pour signaler que le serveur est (et ce depuis le début) multithread, d'où en partie sa grande stabilité (baggle version serveur sur inouire.net:1245 tourne sans redémarrage depuis plus d'une semaine)

Enfin on trouve aussi des modifications mineures, comme le changement de la correspondance nombre de lettres/nombre de points afin de respecter au mieux les règles du vrai boggle, ou encore l'ajout de pop-up d'aide lorsqu'on survole les icones. Et bien sûr de la correction de bugs en tout genres ! Le téléchargement de la nouvelle version se fait par ici.

Pour l'occasion le site a été légèrement revu avec un nouveau logo (merci à Molokov de l'ajva) et donc un retour au thème de couleur par défaut de pluxml.

Si vous trouvez un bug, ou que vous avez une idée d'amélioration, postez là en commentaire pour contribuer à l'amélioration du projet !
Et si ce jeu vous plait, parlez-en autour de vous, voire même hébergez des parties sur votre serveur :)

Sortie de b@ggle en version 0.6

jouer au boggle

Comme prévu voilà une première mise à jour du client et du serveur b@ggle que vous pouvez télécharger sur le site officiel.

Ces mises à jours, bien que n'apportant pas réellement de nouveautés, corrigent cependant certains bugs gênants détectés lors des tests "live" des derniers jours.

Quoi de neuf ?

Client:

  • bouton logout en bas à droite pour se déconnecter sans quitter le programme
  • pas de notification visuelle au démarrage d'une partie (ouf!)
  • notification sonore sur évènement "chat" et "début de partie" uniquement si la fenêtre n'a pas le focus. Cette notification sera désactivée par le mode "pause" implémenté prochainement
  • chat automatique: plus besoin de taper ":" pour chatter. la détection "est-ce un mot"/"est-ce du chat" est automatique. Pour forcer le chat, vous pouvez toujours utiliser les deux points comme dans la version précédente

Serveur:
  • Meilleure gestion des connexions: plus de joueurs zombies !
  • Timestamp dans les logs
  • Ralongement du temps par défaut du kick sur timeout. à terme le kick sur timeout disparaitra pour être remplacé par le mode "en pause".
Pour les améliorations futures voir le billet précédent.

Les modifications pour les prochaines versions de b@ggle

Suite à la sortie de la première version publique de b@ggle, j'ai eu plusieurs retours des joueurs directement depuis le chat du jeu (merci à eux)

Je dresse ici la liste des futures améliorations pour les prochaines versions. Si vous avez d'autres idées, soumettez les en commentaire et j'éditerai le billet en conséquence.

Concernant le client:

  • présence d'un boutton "se déconnecter" dans la fenêtre principale.
  • petit bruitage lors d'une intervention sur le chat et du démarrage de la partie (désactivable)
  • pas de notification au démarrage d'une partie (car fait perdre le focus et oblige à valider)
  • lettres qui se colorient au fur et à mesure de la saisie (comme sur massiveboggle)
  • detection automatique chat/mot pour ne plus à avoir à taper les ":" en début de phrase
  • status "en pause" pour rester connecté sans quitter le serveur et sans bloquer la partie
Concernant le serveur:
  • meilleure gestion des deconnexions "hors des clous": parfois certains joueurs "zombies" suite à une mauvaise deconnexion
  • timestamp dans le log
  • possibilité de passer des commandes lors de l'execution (kick, modification de paramètres, démarrage de partie...)
  • ajout de plusieurs mots qui ne sont pas présents dans le dictionnaire
  • gestion du statut "en pause"
  • suppression du kick sur timeout -> statut "pause" sur timeout
J'en profite pour vous informer que b@ggle est déjà fiché sur jeuxlibres.net, la plateforme des jeux libres! (merci ced117)

[Lien vers le site officiel de b@ggle]

B@ggle - un jeu libre de boggle en ligne

jouer au boggle

Il y a deux mois, je vous avais présenté une ébauche de boggle, je l'ai depuis complètement revu en une version beaucoup plus intéressante puisqu'elle permet de jouer en réseau (interne ou internet). 

Coté client

Coté client, on trouve une application java légère et simple qui nous permet de nous connecter à un serveur existant, puis de jouer contre les autres joueurs connectés.

On indique lorsqu'on est prêt à jouer, puis quand plus de la moitié des joueurs sont prêts, la partie commence.

Si la grille ne nous convient pas on peut signaler que l'on souhaite la changer. Si tout les joueurs sont d'accords, une nouvelle grille sera tirée.

On a aussi la possibilité de parler à l'ensemble des autres joueurs via le chat en précédant notre saisie de ":".

Le décompte des points a lieu à la fin de chaque manche, seul les mots que nous avons été le seul à trouver sont décomptés ! Ils sont ensuite ajoutés au total général.

Coté serveur

Coté serveur, une application java non interactive en ligne de commande. Le serveur est auto-géré:

  • démarrage automatique des parties
  • arrêt automatique si aucune personne connectée
  • kick automatique des joueurs inactifs
  • kick automatique des tentatives de flood/spam

Tout est paramètrable via les options passées en argument au programme:
  • temps de jeu (-t)
  • nombre maximum de joueurs (-n)
  • port d'écoute (-p)
  • nombre minimum de lettres pour les mots à trouver (-m)
  • temps seuil d'inactivité (-i)

Le client et le serveur sont tout les deux sous licence GNU-GPL.

Pour télécharger le client et le serveur, leur code source, et pour plus d'informations rendez vous sur ma page dédiée au projet B@ggle.

[info: ce soir 28 novembre parties réelles à partir de 20h30 sur les ports 12345 et 12346 de inouire.net]

Utiliser la reverb sous audacity

Si vous avez déjà mixé des enregistrements avec audacity, vous avez dû constater que la qualité de la reverb par défaut laissait à désirer...

Pour avoir une reverb utilisable, il vous faudra installer gverb, qui est inclus dans le paquet LADSPA. (pour l'installer sous fedora yum install ladspa, sous ubuntu apt-get install ladspa)

Après avoir installé ce paquet, un nouveau menu apparait dans les effets de audacity. Pour appliquer un effet de reverb sur une piste, sélectionnez le passage auquel vous voulez appliquer l'effet, plus ouvrez Effets -> Modules de 1 à 15 -> Stéréo Reverb

La fenêtre suivante vous permet de régler différents paramètres de la reverb:

Si vous ne maitrisez pas bien le principe de fonctionnement d'une reverb je vous invite à faire un tour sur cet article audiofanzine assez clair.

Le paramètre "Reverb tail" (queue de reverb) mesure l'affaiblissement des reflexions du son au fil du temps. Un faible affaiblissement donnera une reverb "qui résonne beaucoup".

Le paramètre "Room size" influe sur le temps écoulé avant la première réflexion du signal. En effet plus la pièce est grande plus le signal mettra du temps avant de rencontrer un mur.

Le paramètre "Damping" mesure la dureté des réflexions: une réflexion sur une surface "molle" (comme du bois) perdra des fréquences dans le haut du spectre et paraitra plus doux.

Le paramètre "Dry sound" mesure le pourcentage de signal "non traité" à mélanger au signal traité.

Quand aux paramètres "Input BandWidth", "Reflections" et "Reverb time",  je ne sais pas à quoi ils correspondent exactement (et je suis ouvert aux informations que vous pourriez avoir)

La capture d'écran ci-dessus correspond aux réglages que j'ai utilisé pour la discrète reverb utilisée dans ma reprise de Sean Fournier, Falling for You.

Ma contribution à Oh brother, concours de reprise organisé par Sean Fournier

L'artiste Sean Fournier a organisé récemment un concours de reprise des chansons de son excellent album, Oh my,  album qu'il diffuse gratuitement aux quatre coins de la planète (en numérique ou sur support CD, pour l'obtenir c'est par ici.)

Je trouve l'idée très sympatique, ainsi comme j'aime beaucoup ses chansons j'ai décidé d'y participer avec mon frère. Nous avons repris le titre "Falling for you". Mon frère est à la basse, et je fais la guitare et le chant.

Le résultat est disponible au format ogg et au format mp3 !

L'enregistrement a été fait en hardware (détournement de l'utilisation du Boss RC50...) et l'ensemble du mixage a été effectué sous linux à l'aide du logiciel libre audacity. La piste de batterie a été générée grâce à l'excellent logiciel libre hydrogen.

J'ai soumis la piste à Sean Fournier il y a maintenant un mois, et avec le recul je me rends compte que le mixage manque un peu d'air, enfin de toute façon c'est envoyé. Résultat début janvier !

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