
Avis aux utilisateurs d'archlinux, b@ggle est disponible dans les dépôts !
Pour installer le client executer la commande
Pour le serveur
Merci beaucoup à mathieui pour le packaging 
Widgets en ligne de commande
lundi, février 15 2010, 20:06
Par Edouard - packaging - Lien permanent
jeudi, février 11 2010, 21:40
Par Edouard - astuces - Lien permanent

Si vous trouvez aussi que google buzz sent l'entourloupe à plein nez (notamment au niveau des privacy settings qui ne sont déjà pas bien brillants) et que vous voulez le désactiver c'est très simple, rendez-vous tout en bas de votre page gmail et cliquez le lien "turn off buzz" (ou "désactiver buzz").
Merci Aïdou pour la technique de sioux !
jeudi, février 11 2010, 21:30
Par Edouard - tutoriels - Lien permanent

Vous avez sans doute remarqué que pour démarrer une partie de B@ggle, vous devez choisir un salon auquel vous connecter. (par exemple "le serveur de edouard", "le serveur de louiz"...) Ces salons sont hébergés sur des serveurs internet ou des ordinateurs personnels, et ils permettent au joueurs de se rencontrer pour jouer.
Mais savez vous qu'il est possible de lancer vous aussi vos propres parties sur internet ?
Les avantages sont multiples:
choisir avec qui on joue (possibilité de protéger la partie par un mot de passe)
mieux contrôler les options de jeu (mode de jeu , changement du timing, du nombre de joueur maxi...)
Diffuser le jeu en créant plus de parties disponibles car votre serveur sera visible par les autres internautes (vous pouvez rester invisibles si vous refusez de vous raccrocher au grand monopole d'inouire.net, le nouveau grand méchant du web)
Cela est possible grâce au logiciel libre b@ggle-server ! ( disponible au téléchargement ici )
Tout d'abord, pour que la partie que vous aller créer soit visible sur internet, il vous faudra configurer votre "box" d'accès internet en effectuant de la "redirection de port". Puis vous n'aurez plus qu'à lancer le programme b@ggle-server pour que votre partie soit instantanément visible sur internet. Tout cela est expliqué dans le tutoriel qui suit, c'est parti !
Les trois premières étape seront
nécessaires uniquement la première fois !
Après configuration, le lancement
d'une partie en lui même sera extrêmement rapide et facile, et ne
nécessite qu'une poignée de secondes (1 ligne de commande, ou 2-3
clics ) Ce tutoriel ne demande aucune
compétence particulière en ligne de commande ou programmation.
1ère étape: récupération de l'adresse IP localeVotre ordinateur sur le réseau domestique a une adresse IP en 192.168.1.xxx (le
xxx varie).
Pour connaitre l'adresse exacte:
Sous Linux/Mac
tapez « ifconfig » dans un terminal , et lisez l'adresse comme surligné en noir sur l'image suivante. (encadré en rouge si vous êtes en wifi)


Notez que cette adresse ne devrait normalement pas changer, si vous n'avez pas 36 ordinateurs connectés sur votre box, toutefois, si vous rencontrez des problèmes de lancement du serveur, vous pouvez vérifier, en renouvelant cette étapes, si il elle n'aurait pas changé.
2ème étape: redirection de port sur la boxCe tutoriel est effectué dans le cas d'une Livebox Orange, mais il pourra s'adapter à la majeure partie des Box grand public (NeufBox, BouyguesBox, FreeBox, DartyBox,...) dans la mesure où toutes les box ont un fonctionnement à peu près similaire. Si vous rencontrez des problèmes postez les en commentaires.
![livebox_connect.png, fév. 2010 [img]](/blog/public/tuto/.livebox_connect_m.jpg)

Le but de l'opération va être de permettre à votre serveur de jeu B@ggle de communiquer via internet avec les autres joueurs. Pour cela, on va dire à la Box d'ouvrir une porte spéciale pour le programme (appelé un port en jargon informatique)
Cliquez sur "Nouvelle entrée"
Vous donnez un
nom à cette nouvelle porte: « baggle »
Activé: oui
Du port: 12345
au port: 12345
protocole TCP
Adresse ip
locale: 192.168.......euh je vous l'ai faite noter dans la partie 1 celle là !
Cliquez sur OK
Recommencez l'opération avec le protocole TCP cette fois.
Et voilà...pas
très dur hein?
Vous pouvez
quittez votre navigateur.
3ème étape: Paramétrage du firewall
4ème étape: Lancement du serveurmardi, février 9 2010, 14:52
Par Edouard - packaging - Lien permanent

Grande nouvelle: le jeu b@ggle est présent dans les dépôts officiel de fedora ! Un énorme merci à louiz' pour son travail, j'avoue que je n'attendais pas autant au départ !
Répondant au doux nom de "taggle" (problème de marque déposée...) ce beau paquet comprends le client b@ggle t@ggle, dans sa dernière version of course. Pour installer le serveur il faut installer le package "taggle-server"
Je compte sur vous pour inclure taggle dans votre script de post install de fedora 
mardi, février 2 2010, 06:07
Par Edouard - packaging - Lien permanent
Avis aux utilisateurs de fedora, louiz' a mis à jour le paquet baggle et baggle-server dans leur version 0.9
Pour mettre à jour votre système en attendant de passer par yum (ça va arriver) vous pouvez lancer (en root)
lundi, février 1 2010, 23:00
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent
Encore une nouvelle version pour b@ggle ! Au menu cette fois-ci une nouvelle interface de connexion, un nouveau dictionnaire, le démarrage de l'application directement depuis le web, et d'autres encore !
Pour les plus pressés vous pouvez d'ores et déjà tester grâce au web start en cliquant sur le bouton "Jouer".
Alors que jusqu'à présent il était nécessaire de connaitre l'adresse et le port du serveur sur lequel vous vouliez vous connecter, b@ggle vous fourni maintenant directement au lancement la liste des serveur lancés et le nombre de joueurs sur chacun. Vous n'avez qu'à cliquer sur le salon que vous voulez rejoindre ! Dans un futur proche vous pourrez démarrer votre propre salon grâce à une interface graphique et il apparaitra dans la liste. (pour les plus geeks d'entres vous c'est déjà possible avec la version 0.9 du serveur + du port forwarding sur le port 12345, contactez moi si vous avez un problème )vendredi, janvier 29 2010, 19:14
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent

Afin de faciliter le lancement de b@ggle depuis n'importe où, j'ai mis en place un lien web qui permet de lancer le jeu directement depuis un navigateur internet.
L'intérêt de cette méthode est de n'avoir rien à télécharger sur son ordinateur et d'être sûr d'avoir toujours la dernière version du logiciel qui, il faut le reconnaitre, bouge beaucoup en ce moment ! Il est tout de même nécessaire de disposer de Java pour en profiter.
Le bouton de lancement depuis internet est disponible sur la page d'accueil du site b@ggle:
Mettez cette adresse dans vos favoris et partagez la avec vos amis pour vous retrouver autour d'une bonne partie de boggle sur les serveurs !
En plus vous pourrez tester la toute nouvelle version en exclu 
mardi, janvier 19 2010, 17:42
Par Edouard - astuces - Lien permanent
Voilà quelques raccourcis clavier bien pratiques pour optimiser encore plus votre utilisation de firefox:

Si vous ajoutez ALT dans les 3 combinaisons précédentes, la page s'ouvrira dans un nouvel onglet
samedi, janvier 16 2010, 19:30
Par Edouard - astuces - Lien permanent

Créez ce fichier ".hidden" dans le répertoire parent des fichiers/dossiers à cacher, et remplissez le simplement avec la liste des fichiers ou dossiers que vous souhaitez cacher.
Exemple, je souhaite cacher les dossier "Modèles", "Musique" et le fichier "config_blah.txt". Le fichier .hidden placé dans mon /home/edouard contiendra les 3 lignes suivantes:
Si je vais dans mon dossier /home/edouard à l'aide de nautilus, les fichiers listés n'apparaissent plus ! (à moins de dire explicitement d'afficher les fichiers cachés à l'aide de CTRL-H)
Et si manipuler directement le fichier vous embête, allez faire un tour par ici (merci mikedafunk)
jeudi, janvier 14 2010, 20:38
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent
Encore une nouvelle version pour b@ggle, le jeu de boggle en réseau multiplateforme! Les améliorations portent surtout sur l'interface du client, ainsi que sur le dictionnaire intégré au serveur.
Quoi de neuf dans cette version ?
Pour optimiser l'encombrement, le chat se retrouve maintenant à droite et dispose de quasiment toute la hauteur. Les mots trouvés vont se loger à gauche sous la liste des joueurs.
Le chat a été entièrement revu pour être plus lisible et donner des informations plus pertinentes. Le gagnant de chaque partie est félicité et les connections/déconnections des joueurs y sont indiquées.

jeudi, janvier 14 2010, 20:11
Par Edouard - packaging - Lien permanent
Grâce à louiz, b@ggle est maintenant disponible pour fedora sous forme de rpm ! 

Construit pour fedora 12, le client et le serveur s'installent néammoins sans aucun problème sous les autre versions de fedora. Pour les récupérer direction la page de téléchargement du site officiel.
Pour rappel la commande d'installation d'un paquet rpm est:
et pour désinstaller
(non vous ne feriez pas ça quand même?
Et si par hasard un packageur deb passe par là... c'est pas trop dur c'est du java et surtout louiz a déjà préparé le terrain 
lundi, janvier 11 2010, 18:00
Par Edouard - hors catégorie - Lien permanent
GG analytics m'a appris qu'un internaute était arrivé sur mon blog avec la requète:

Il a dû être déçu !jeudi, janvier 7 2010, 15:57
Par Edouard - astuces - Lien permanent
Bien que j'utilise quasiment exclusivement gmrun pour lancer mes applications, une chose m'agace sur gnome: il s'agit du délai d'affichage des icônes du menu "gnome"(l'équivalent du menu démarrer sous Windoz).

On remarque en effet que celles-ci sont rechargées depuis le disque à chaque click sur le menu, ce qui introduit un délai assez agaçant.
Mark Sanborn propose sur son site une solution pour remédier facilement à ce problème:
1ère étape: localiser l'emplacement de votre thème. Il devrait se trouver dans /usr/share/icons/votre_theme si vous l'avez installé proprement depuis les dépôts.
2ème étape: executez la commande suivante (avec les droits root)
Relogguez vous et admirez le résultat !
Source: www.marksanborn.net
Et merci clem 
mercredi, janvier 6 2010, 00:30
Par Edouard - astuces - Lien permanent
Voilà une petite astuce pour synchroniser en direct le son, l'image et les sous-titres dans vlc.


Utilisez les touches "j" et "k" pour décaler l'audio en "live"
lundi, décembre 21 2009, 18:58
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent
Voilà le moment tant attendu de la sortie de B@ggle en version 0.7. B@ggle est un jeu de boggle français en réseau, libre et multiplateforme. (les règles du jeu sont ici)
Je le rappelle, b@ggle ne nécessite aucune installation et marchera sur n'importe quel système possédant java (GNU/Linux, WIndows, Mac, et autres...) Il suffit de le télécharger puis de lancer le programme java. Pour les plus pressés vous pouvez tout de suite télécharger le client sur la page du projet !

Quoi de neuf dans cette version ?
La principale nouveauté est la possibilité de passer en mode "pause". Non seulement vous signalez aux autres joueurs que vous faites un break, mais en plus le serveur ne vous prend plus en compte pour le décompte des joueurs prêts à démarrer la partie, ou à remettre la grille à zéro.
Une autre fonctionnalité est la possibilité de saisir les mots en cliquant sur les lettres. La validation du mot se fait alors à l'aide du bouton "valider" juste à droite de la barre de saisie.
Enfin la troisième fonctionnalité conséquente est la possibilité à tout moment de faire tourner la grille d'un quart de tour, afin de vous donner de nouvelles idées de mots à trouver.
Enfin on trouve aussi des modifications mineures, comme le changement de la correspondance nombre de lettres/nombre de points afin de respecter au mieux les règles du vrai boggle, ou encore l'ajout de pop-up d'aide lorsqu'on survole les icones. Et bien sûr de la correction de bugs en tout genres ! Le téléchargement de la nouvelle version se fait par ici.

Pour l'occasion le site a été légèrement revu avec un nouveau logo (merci à Molokov de l'ajva) et donc un retour au thème de couleur par défaut de pluxml.
Si vous trouvez un bug, ou que vous avez une idée d'amélioration, postez là en commentaire pour contribuer à l'amélioration du projet !
Et si ce jeu vous plait, parlez-en autour de vous, voire même hébergez des parties sur votre serveur 
mardi, décembre 1 2009, 23:57
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent
Comme prévu voilà une première mise à jour du client et du serveur b@ggle que vous pouvez télécharger sur le site officiel.
Ces mises à jours, bien que n'apportant pas réellement de nouveautés, corrigent cependant certains bugs gênants détectés lors des tests "live" des derniers jours.
Quoi de neuf ?
Client:

dimanche, novembre 29 2009, 17:11
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent

Suite à la sortie de la première version publique de b@ggle, j'ai eu plusieurs retours des joueurs directement depuis le chat du jeu (merci à eux)
Je dresse ici la liste des futures améliorations pour les prochaines versions. Si vous avez d'autres idées, soumettez les en commentaire et j'éditerai le billet en conséquence.
Concernant le client:
samedi, novembre 28 2009, 14:30
Par Edouard - b@ggle - Lien permanent
Il y a deux mois, je vous avais présenté une ébauche de boggle, je l'ai depuis complètement revu en une version beaucoup plus intéressante puisqu'elle permet de jouer en réseau (interne ou internet).

Coté client, on trouve une application java légère et simple qui nous permet de nous connecter à un serveur existant, puis de jouer contre les autres joueurs connectés.
On indique lorsqu'on est prêt à jouer, puis quand plus de la moitié des joueurs sont prêts, la partie commence.
Si la grille ne nous convient pas on peut signaler que l'on souhaite la changer. Si tout les joueurs sont d'accords, une nouvelle grille sera tirée.
On a aussi la possibilité de parler à l'ensemble des autres joueurs via le chat en précédant notre saisie de ":".
Le décompte des points a lieu à la fin de chaque manche, seul les mots que nous avons été le seul à trouver sont décomptés ! Ils sont ensuite ajoutés au total général.
Coté serveur, une application java non interactive en ligne de commande. Le serveur est auto-géré:
jeudi, novembre 26 2009, 00:15
Par Edouard - astuces - Lien permanent

Si vous avez déjà mixé des enregistrements avec audacity, vous avez dû constater que la qualité de la reverb par défaut laissait à désirer...
Pour avoir une reverb utilisable, il vous faudra installer gverb, qui est inclus dans le paquet LADSPA. (pour l'installer sous fedora yum install ladspa, sous ubuntu apt-get install ladspa)
Après avoir installé ce paquet, un nouveau menu apparait dans les effets de audacity. Pour appliquer un effet de reverb sur une piste, sélectionnez le passage auquel vous voulez appliquer l'effet, plus ouvrez Effets -> Modules de 1 à 15 -> Stéréo Reverb
La fenêtre suivante vous permet de régler différents paramètres de la reverb:

Si vous ne maitrisez pas bien le principe de fonctionnement d'une reverb je vous invite à faire un tour sur cet article audiofanzine assez clair.
Le paramètre "Reverb tail" (queue de reverb) mesure l'affaiblissement des reflexions du son au fil du temps. Un faible affaiblissement donnera une reverb "qui résonne beaucoup".
Le paramètre "Room size" influe sur le temps écoulé avant la première réflexion du signal. En effet plus la pièce est grande plus le signal mettra du temps avant de rencontrer un mur.
Le paramètre "Damping" mesure la dureté des réflexions: une réflexion sur une surface "molle" (comme du bois) perdra des fréquences dans le haut du spectre et paraitra plus doux.
Le paramètre "Dry sound" mesure le pourcentage de signal "non traité" à mélanger au signal traité.
Quand aux paramètres "Input BandWidth", "Reflections" et "Reverb time", je ne sais pas à quoi ils correspondent exactement (et je suis ouvert aux informations que vous pourriez avoir)
La capture d'écran ci-dessus correspond aux réglages que j'ai utilisé pour la discrète reverb utilisée dans ma reprise de Sean Fournier, Falling for You.
jeudi, novembre 19 2009, 16:56
Par Edouard - hors catégorie - Lien permanent

L'artiste Sean Fournier a organisé récemment un concours de reprise des chansons de son excellent album, Oh my, album qu'il diffuse gratuitement aux quatre coins de la planète (en numérique ou sur support CD, pour l'obtenir c'est par ici.)
Je trouve l'idée très sympatique, ainsi comme j'aime beaucoup ses chansons j'ai décidé d'y participer avec mon frère. Nous avons repris le titre "Falling for you". Mon frère est à la basse, et je fais la guitare et le chant.
Le résultat est disponible au format ogg et au format mp3 !
L'enregistrement a été fait en hardware (détournement de l'utilisation du Boss RC50...) et l'ensemble du mixage a été effectué sous linux à l'aide du logiciel libre audacity. La piste de batterie a été générée grâce à l'excellent logiciel libre hydrogen.
J'ai soumis la piste à Sean Fournier il y a maintenant un mois, et avec le recul je me rends compte que le mixage manque un peu d'air, enfin de toute façon c'est envoyé. Résultat début janvier !
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